Кто сегодня играет в видеоигры, каковы затраты домохозяйств и как перевести энергию геймеров в развитие экономики

6 сентября, 2022 / Автор статьи: ProductPR

Эксперты Высшей школы бизнеса ВШЭ приняли участие в масштабном исследовании рынка видеоигр в России, проведенном Организацией развития видеоигровой индустрии в коллаборации с Аналитическим центром НАФИ.

Выяснилось, что число геймеров в нашей стране увеличилось, по сравнению с 2018 годом более, чем в 3 раза: 60% респондентов сообщили, что регулярно или эпизодически играют в видеоигры. Это значит, что общее количество потребителей видеоигр может составлять сегодня до 88 млн человек.

В среднем за последний год россияне потратили 1900 рублей на игры для смартфона или планшета, 3500 рублей на игры для ПК и ноутбука, 2200 рублей на игры для консоли. По данным НАФИ, годовые траты россиян на покупки видеоигр, оформление абонентских подписок на них, покупки внутри игр для себя или членов своей семьи могут превышать 383 млрд рублей.

В среднем российские геймеры, которые посвящают время видеоиграм эпизодически, проводят за ними 3–5 часов в неделю. Те же, кто играет почти ежедневно, тратят на это 3–4 часа в день. Самые популярные устройства для игр – телефон или планшет (74%). Почти каждый второй (48%) предпочитает играть на стационарном компьютере или ноутбуке. Менее распространены игровые консоли, ими пользуются только 9% играющих россиян. При этом 22% россиян, которые увлекаются видеоиграми сами, либо имеют геймеров среди членов семьи, за последний месяц совершали покупки в видеоиграх, заводили денежные средства на счет игры, либо приобретали предметы в игре.

Позитивный эффект от видеоигр, замеченный в ходе исследования, заключается в следующем: чем активнее люди играют в видеоигры, тем больший интерес проявляют к получению знаний и навыков в области цифровых технологий. Подавляющее большинство геймеров, ежедневно уделяющих время видеоиграм (80%), выразили желание в будущем пройти дополнительное обучение по работе с информационными технологиями – другими словами, повысить собственный уровень цифровой грамотности. А молодые россияне в возрасте до 44 лет, увлекающиеся видеоиграми, чаще высказывают намерение получить высшее или второе высшее образование по специальностям, связанным с цифровыми технологиями.  

Вячеслав Уточкин, руководитель проекта Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ, отмечает: «Игровая индустрия тесно связана с развитием информационных технологий и изменяется вместе с ними. Когда-то появление интернета резко изменило ландшафт игровой индустрии, потом социальные сети с играми для них, а потом структура игрового рынка круто поменялась с появлением и популяризацией смартфонов. И текущая структура не вечна, поэтому важно держать руку на пульсе, следить за тем, какие технологии станут next big thing в игровой индустрии. Будут ли это игры с погружением в виртуальную реальность, дополненная реальность, использование нейроинтерфейсов или иных еще неизвестных нам способов взаимодействия «человек‑компьютер». А может искусственный интеллект, облачный гейминг или блокчейн-технологии перевернут рынок? На этот вопрос с уверенностью никто не ответит, но точно стоит следить за развитием технологий, и я уверен, что в ближайшие 10 лет мы увидим новое качественное изменение структуры игрового рынка».

Вместе с тем опасения части общества относительно негативного влияния на здоровье и социальную жизнь людей, увлекающихся играми, не лишены оснований: по результатам представленного исследования, четверть российских геймеров (24%) признают, что им сложно контролировать время, которое они затрачивают на видеоигры. А у 19% геймеров возникают конфликты с другими членами семьи из-за увлечения видеоиграми. Чаще всего, это представители молодежи 18-24 лет: 32% от опрошенных.

По мнению Вячеслава Уточкина, важно создать условия для вовлечения геймеров в позитивное социальное действие. Надо помочь геймерам направить их силы на образование и развитие в той сфере деятельности, которая ближе всего к душе. «Работа в игровой индустрии — это возможность связать свою карьеру с хобби, работать там, где от работы ты получаешь невероятное удовольствие. Создавать игры часто даже интереснее, чем играть!»

«Тем, кто сейчас думает пойти в геймдев, невероятно повезло» — уверен эксперт. Десять лет назад почти не было ни профильного образования, ни профильной литературы. Сегодня выбор огромный: есть конкурс «Начни игру» для молодежи, это и нетворкинг, социальный лифт. Есть книга по основам разработки игр «Хочу в геймдев».

А для тех, кто уже прокачал себя в разработке игровых проектов, и хотел бы перейти на новую ступень развития – в ВШБ есть программа профессиональной переподготовки: «Менеджмент игровых проектов», где готовят «спецназ» игровой индустрии. Преподаватели-практики с десятилетним опытом ведут комплекс дисциплин, обеспечивающих слушателям развитие навыков создания собственных игр и управления проектными командами.

Говоря о вкладе игровой индустрии в развитие российской экономики, эксперты Высшей школы бизнеса ВШЭ подчеркивают: разработка и оперирование игр — это интернациональный бизнес. Игра, сделанная в одной стране, практически всегда запускается на весь мир. В связи с этим для поддержки и развития отрасли важнейшей мерой является сохранение для российских разработчиков доступа к мировому рынку игр, и, в первую очередь, отсутствие юридических ограничений со стороны государства для запуска и рекламы наших игр на крупнейших мировых площадках. Полезна будет также поддержка отечественных разработчиков в выходе на рынки Ближнего Востока и Юго-Восточной Азии. Например, помощь в локализации и адаптации игр под культурные особенности конкретных стран.

Информация предоставлена сетевым изданием iXBT

Исследование проводилось в несколько этапов: всероссийский репрезентативный опрос был проведен весной этого года. Опрошены 1600 человек 18 лет и старше в 53 регионах России. Выборка построена на данных официальной статистики Росстат и репрезентирует население РФ по полу, возрасту, уровню образования и типу населенного пункта. Статистическая погрешность данных не превышает 3,4%. А затем исследователи провели кабинетный анализ статистической информации и данных аналитических отчетов, полученных из открытых источников и к началу сентября выпустили полную версию аналитического отчета.

Подробнее познакомиться с результатами исследования Организации развития видеоигровой индустрии и Аналитического центра НАФИ можно по ссылке на сайте НАФИ

Так же интересно

PhotoMAX
soft.masterit.ru
StarForce Corporate
soft.masterit.ru
Новому правителю - новая история!
poiskistin.ru


IGG выпустила на российский рынок новую игру в жанре коллекционной RPG – Mythic Heroes

21 октября, 2021 / Автор статьи: pr4book

Компания IGG выпустила на российский рынок новую мобильную игру в жанре коллекционной RPG – Mythic Heroes. Игра понравится ценителям жанра фэнтези, а также любителям красивой графики и историй по мотивам известных легенд.

Mythic Heroes – новая игра от известной компании IGG, создателя одной из самых популярных стратегий – Lords Mobile, насчитывающей более 18 миллионов скачиваний за все время. Mythic Heroes погрузит игроков в миры героев различных мифов и легенд. Цель игры – собрать максимально сильную команду, которая сможет пройти как можно больше уровней.  

Игра сочетает в себе элементы популярных жанров – roguelike и idle. За счет этого игроков ждёт неповторимый и незабываемый опыт игры. Каждая глава в Mythic Heroes раскрывает новый легендарный мир. Режим автоматического прохождения позволяет не тратить много времени и сил на игровую рутину и наслаждаться геймплеем с красочными боями.

Игра отличается потрясающей отрисовкой и анимацией персонажей – каждая деталь погружает в миры разных эпох и локаций. Все это дополняется звуковым оформлением игры, которое идеально сочетается с картинкой. Игрокам и их героям предстоит отправиться в долгое путешествие по Древнему Египту, бок о бок с Гераклом сразиться с богами Олимпа, окунуться в экзотический мир мифов Китая и Японии. Среди героев – немало интересных и известных персонажей. Так, игроки могут прокачать и взять в свой отряд графа Дракулу и Люцифера.

Для удобства игры и прокачки развитие героев синхронизируется по пяти самым сильным – больше не нужно качать каждого персонажа отдельно. А обмундирование нажатием одной кнопки и уведомления о новой доступной экипировке делают игру еще проще – не придется долго разбираться в характеристиках и качествах предметов. Одной кнопкой можно также и снять всю экипировку, чтобы применить ее к другим героям.

В Mythic Heroes также предусмотрены два варианта формации героев. Можно ставить в первую линию отряда два героя (наступательный вариант), а можно – три (оборонительный вариант).

Скачать Mythic Heroes уже можно в Google Play и iOS.

О компании IGG:

IGG – один из крупнейших в мире разработчиков мобильных игр, завоевавших огромную популярность во всех уголках мира. Среди проектов компании – игры Lords Mobile и Castle Clash – мировых рекордсменов по многим показателям, таким как количество скачиваний, количество активных геймеров, количество одновременного нахождения геймеров в игре и др. С момента открытия компании в 2006 году IGG создала более 20 игр для мобильных платформ, веб и PC, а в ее игры активно играют игроки в более чем 200 странах.

фото: Пресс-релиз: IGG выпустила на российский рынок новую игру в жанре коллекционной RPG – Mythic Heroes

фото: Пресс-релиз: IGG выпустила на российский рынок новую игру в жанре коллекционной RPG – Mythic Heroes

фото: Пресс-релиз: IGG выпустила на российский рынок новую игру в жанре коллекционной RPG – Mythic Heroes

фото: Пресс-релиз: IGG выпустила на российский рынок новую игру в жанре коллекционной RPG – Mythic Heroes


AndaSeat и киберспортивная команда Natus Vincere разработают новое киберспортивное кресло NAVI Edition

20 мая, 2021 / Автор статьи: pr4book

Производитель геймерских кресел AndaSeat объявил о сотрудничестве с киберспортивной командой Natus Vincere (Na’Vi). В результате объединения усилий двух брендов уже в июле запланирован релиз кресла под брендом NAVI, основанного на дизайне AndaSeat Dark Demon и выполненного в потрясающих желтых и черных цветах команды с фирменным логотипом.

фото: AndaSeat и киберспортивная команда Natus Vincere разработают новое киберспортивное кресло NAVI Edition

19 мая 2021 года. – Всемирно известный бренд киберспортивных кресел AndaSeat, на котором останавливают свой выбор лучшие киберспортивные команды, такие как Fnatic, Excel, Chief, LGD, AHQ Esports, Victorious Gaming, Victory Five, объявил о партнерстве с украинской киберспортивной командой NAVI для разработки премиального игрового кресла NAVI Edition, запуск которого намечен на 21 июля.

фото: AndaSeat и киберспортивная команда Natus Vincere разработают новое киберспортивное кресло NAVI Edition

Natus Vincere (Na’Vi) – киберспортивная команда (Украина), выигравшая несколько международных турниров по игре Counter-Strike и другим популярным сетевым виртуальным проектам, и ставшая одной из самых популярных и быстрорастущих киберспортивных команд в мире. Главная звезда команды – Александр “s1mple” Костылев, недавно получивший награду самого ценного игрока на DreamHack Masters Spring 2021, где NA’Vi отпраздновала свой триумф.

В знак признания заслуг киберспортивного триумфатора AndaSeat готовится выпустить новое игровое кресло NAVI Edition. Модернизированная модель, обладающая первоклассным эргономичным дизайном, использует запатентованную технологию формованной пены Re-DenseAD+, славящуюся повышенной плотностью и долговечностью, а также эксклюзивные элементы NAVI. Синтез инновационных технологий делает новое кресло идеально подходящим для длительных киберспортивных баталий.

фото: AndaSeat и киберспортивная команда Natus Vincere разработают новое киберспортивное кресло NAVI Edition

Новое кресло, основанное на дизайне серии Dark Demon, было разработано в классической черно-желтой цветовой гамме NAVI. Ярко-желтый цвет символизирует звезды, в то время как черный подчеркивает романтику ночного неба. NAVI Edition обеспечивает оптимальную поддержку позвоночника во время длительных и тяжелых игровых сессий, а двухслойная пена Re-DenseAD+ выдерживает более 100 000 циклов использования, не теряя своей формы, при этом спинка кресла может изменять угол наклона от 90° до 160°.

фото: AndaSeat и киберспортивная команда Natus Vincere разработают новое киберспортивное кресло NAVI Edition

Для того чтобы сохранить осанку и снять нагрузку с мышц шеи и нижней части спины, в кресло встроены две регулируемые подушки – поясничная подушка и подушка для головы, призванные предотвратить сутулость и обеспечить максимальный комфорт в течение долгих часов. Новое геймерское кресло обито запатентованной эко-кожей DuraXtraAD+: это обязательный элемент всех кресел AndaSeat еще с тех времен, когда компания занималась изготовлением кресел для гоночных автомобилей. Эко-кожа отличается гладкостью на ощупь, а также устойчивостью к появлению царапин и пятен.

Как и другие кресла AndaSeat, новинка использует каркас TitanSteelAD+, на который производителем предоставляется пожизненная гарантия. Эта прочная стальная рама диаметром 22 мм с порошковым покрытием, интегрированная в каркас и вырезанная без изгибов, что обеспечивает удивительные стабильность и прочность на протяжении всего жизненного цикла кресла.

фото: AndaSeat и киберспортивная команда Natus Vincere разработают новое киберспортивное кресло NAVI Edition

«Мы рады сотрудничать с AndaSeat: вторым по величине производителем киберспортивных кресел в мире. Мы сможем оценить наши изготовленные на заказ кресла вместе с поклонниками NAVI и сделаем все возможное, чтобы наши новые партнеры стали номером 1 в мире на уровне чемпиона NAVI», – прокомментировал событие Александр “Nervo” Павленко, генеральный директор Natus Vincere.

«Мы рады объявить о нашем партнерстве с одной из самых уважаемых киберспортивных команд планеты и с нетерпением ждем захватывающих киберспортивных баталий по всему миру, победа в которых будет обеспечена, благодаря синтезу наших технологий с конструктивными инновациями NAVI. Как и Natus Vincere, мы считаем, что мы были рождены, чтобы побеждать», – добавляет Чжоу Линь, генеральный директор и основатель AndaSeat.

Эргономичное игровое кресло AndaSeat NAVI Edition будет доступно для покупки уже с 21 июля на официальном сайте компании.

Более подробную информацию о кресле можно посмотреть здесь.

О компании AndaSeat:

Компания AndaSeat, основанная в 2007 году, специализируется на спортивных сиденьях для гоночных автомобилей и национальных команд и лиг на рынке Восточной Азии. С 2016 года компания запустила в производство серию киберспортивных кресел, вобрав в себя весь опыт и знания, приобретенные за годы работы в мире автоспорта.

Продукция бренда представлена более чем в 30 странах мира. AndaSeat спонсирует киберспортивные мероприятия и команды Excel, Chief, Fnatic, LGD, AHQ Esports, Victorious Gaming, Victory Five и др. В последние годы компания отметилась сотрудничеством с ведущими мировыми брендами индустрии развлечений, такими как Disney, в сотрудничестве с которым выпускает игровые кресла серии Marvel Edition. На данный момент компания является вторым по величине поставщиком киберспортивных кресел в мире.


Мобильная игра “Полезный мусор” расскажет россиянам о тонкостях мусорного бизнеса и переработке отходов

6 декабря, 2019 / Автор статьи: Fedoris

Мобильный симулятор завода по переработке мусора, совмещающий в себе казуальную игру в жанре тайм-менеджмента, кликер и симулятор бизнеса, разработан для платформ Android и iOS, а также основных социальных сетей – VK, Мой Мир и Одноклассники.

Москва, 05 декабря, 2019. – Компания TVX Games и студия Mad Diamond объявили о релизе мобильного симулятора предприятия по сбору и переработке мусора “Полезный мусор”. Помимо очевидно развлекательной, игра несет в себе важную идеологическую составляющую, занимаясь пропагандой бережного отношения к экологии, раздельного сбора мусора, энергоэффективности и экономии невосполнимых ресурсов.

Игроку предстоит собственный мусороперерабатывающий завод, организовать сбор и сортировку мусора, а в финале цикла – наладить фабричное производство по переработке отходов жизнедеятельности в полезные товары – мебель, велосипеды, упаковку и многое другое. Динамичный геймплей, оригинальная смесь игровых механик, обилие контента и возможность играть без подключения к интернету делают “Полезный мусор” интересным выбором для мобильных игроков, соскучившихся по свежим играм на стыке любимых жанров.

“Разделение мусора позволяет наиболее эффективно использовать ресурсы, возвращая в производство большинство видов отходов, а также предотвращая возгорания на мусорных полигонах. Загрязнение планеты — это одна из самых больших проблем XXl века. С помощью нашей игры мы надеемся привлечь внимание к проблемам экологии, а также важности раздельного сбора и экологичной переработки мусора для будущего нашей планеты”, – рассказывает генеральный продюсер проекта Евгений Глариантов.

Игра уже доступна для скачивания в основных магазинах мобильных приложений:

Google Play

App Store

VK

Мой Мир

Одноклассники  

 

О компании TVX Games и студии Mad Diamond:

TVX Games – компания, специализирующаяся на создании инновационных интернет-технологий. Основана в 2003 году. В настоящее время в пуле клиентов TVX Games такие бренды как VGTRC (ВГТРК), Microsoft, Rambler, STS media и др.

За 14 лет компания запустила более десяти популярных игровых проектов, среди которых браузерная теле-онлайн игра Formula–О2 (3D-онлайн симулятор автогонок), детский интернет-портал Bibigosha.ru, the Hoolywood, Chronicle of Asterius, Cradle of Magic, Alter Ego и Marsenary. 

Mad Diamond – петербургское подразделение компании TVX Games, отвечающее за разработку игр для мобильных платформ. Студия специализируется на казуальных и гиперказуальных проектах. Основана в 2018 году.